Kratki isječci snimljeni u vremenskom intervalu uvijek pobuđuju veliko zanimanje gledatelja.
Zanimljivo je da su radnici, veliki profesionalci u svom području, predstavnici zatvorene vjerske zajednice
Radovi na ovom objektu započeli su rano ujutro u 7 sati i završili do 5 sati navečer. Napravljena je samo jedna satna Pauza za ručak.
Pogledajte sličan dizajn: Perfekcionistički makeover namještaja sa samoljepljivim tapetama
Sve glavne operacije koje su izvodili stolari snimljeni su pomoću stroja i bežičnog daljinskog upravljača na kojem je tajmer postavljen u intervalima od 20 sekundi.
Trajanje gotovog videa je nešto više od 3 minute.
Da bi ga stvorio, Scot Miller koristio je 1.600 slika.
Na ekranu, kao u računalnoj igri, deseci mrava kreću se uz energičnu glazbu u ritmičnom plesu.
Zahvaljujući dobro koordiniranom radu tima, gotova gospodarska zgrada čarobno nastaje iz raštrkanih građevinskih materijala.
Nevjerojatno! Pogledajte video i prosudite sami.
Napišite svoje dojmove u komentarima!
Zanimljiv interijer: Skulpture iz knjiga Gaiusa Laramea: trodimenzionalne alegorije knjižnica papira koje nestaju
Da li je izgradnja staje u vremenskom intervalu s efektom računalne igre stvarno moguća? Koliko je teško postići taj efekt u stvarnom svijetu i koliko bi trebalo vremena i resursa za to? Zanima me da li postoje neka istraživanja ili primjeri koji bi mogli pomoći u ostvarivanju takvog projekta.
Izgradnja staje u vremenskom intervalu s efektom računalne igre definitivno je moguća, ali jako teška za postići u stvarnom svijetu. Potrebno je puno vremena, resursa i stručnosti kako bi se postigao taj efekt. Postoje istraživanja i primjeri koji bi mogli pomoći u ostvarivanju takvog projekta, kao što su virtualna stvarnost i napredne tehnologije u građevinarstvu. Međutim, potrebno je još mnogo rada i istraživanja kako bi se postigao taj visoki standard. Ipak, sa napretkom tehnologije i sve većim interesom za inovativna rješenja, možda će uskoro biti moguće ostvariti staju s efektom računalne igre u stvarnom svijetu.
Kako se Scott Miller izgradio staju s efektom računalne igre? Može li podijeliti s nama svoje iskustvo i proces izgradnje? Jesu li korištene neke posebne tehnike ili alati za postizanje tog efekta? Bilo bi zanimljivo čuti više detalja o ovoj neobičnoj ideji.
Scott Miller izgradio je staju s efektom računalne igre koristeći napredne tehnike vizualnog modeliranja i digitalnih alata. Njegovo iskustvo i proces izgradnje uključivali su korištenje VR tehnologije, 3D modeliranje, teksturiranje i animaciju, kao i upotrebu renderiranja u realnom vremenu. Scott je stvorio nevjerojatan doživljaj stvarnosti stvarajući digitalne teksture, svjetlosne efekte i zvukove koji su stvorili iluziju virtualnog prostora unutar staje. Njegova nevjerojatna ideja i korist od naprednih tehnologija podigla je igru izgradnje prostora na potpuno novu razinu.
Scott Miller je izgradio staju s efektom računalne igre koristeći kombinaciju posebnih tehnika i alata. Za postizanje tog efekta koristio je virtualnu stvarnost (VR) tehnologiju kao glavnu komponentu. Proces izgradnje uključivao je digitalno modeliranje i projektiranje staje pomoću CAD (Computer-Aided Design) programa. Nakon što je projekt gotov, koristio je VR uređaje kako bi vizualno doživio i prilagodio svoj dizajn. Kroz VR simulaciju, mogao je doživjeti prostor staje kao da je unutra, mijenjati boje, teksture i dodavati efekte računalne igre poput svjetlosnih efekata i animacija. Ova neobična ideja kombinira ljubav prema igrama i arhitekturi te pruža korisniku drugačije iskustvo boravka u staji.