...

Assa Ashuach. Assa Ashuach. Industrijski dizajner. Budućnost je s nama: trodimenzionalni dizajn

Assa Aschuach-suvremeni britanski dizajner

Assa Ashuach rođen je u Izraelu 1969. godine. Na Akademiji za umjetnost i dizajn Betzalel u Jeruzalemu studirao je umjetnost ukrašavanja potrošačkih proizvoda. 2001. preselio se u London, gdje je kombinirao rad i usavršavanje na Kraljevskom koledžu umjetnosti. U 2007-u mu je ponuđeno da vodi Odjel za dizajn U Londonu Sveučilište Metropolitan.

2003. godine Assa Aschuach otvorio je studio koji usko surađuje s tvrtkama za tehnologiju i tehnologiju i muzeje-Britanski Vladin znanstveni muzej tehnologije i strategije, Muzej dizajna, Muzej Victoria i Albert u Odjelu za tehnologiju dizajna za društveni i kulturni napredak. Jedan od prvih velikih i uspješnih projekata studija je dizajniranje dvorane za gledanje na nogometnom stadionu Bloomfield u Tel Avivu.

Studio Assa Ashuacha usredotočio se na tri glavna područja djelovanja:

  1. Istraživanje industrijske proizvodnje, savjetovanje i razvoj metoda digitalnog dizajna proizvoda za poduzeća specijalizirana za primjenu poliamida i metalnih legura u širokom rasponu proizvodnih tehnologija (obično poznatih kao 3 tiskanja metala), razvoj zajedničkih projekata trodimenzionalnog dizajna s jedinstvenim inovativnim tehnikama.
  2. Dizajn i proizvodnja potrošačkih proizvoda-obuće – mobitela, aparata za brijanje, rasvjete i namještaja.
  3. Vlastita proizvodnja za ograničenu proizvodnju proizvoda jedinstvenog dizajna, korištenje inovativnih proizvodnih tehnika, visoku razinu estetskih kvaliteta.

Danas studio okuplja visokokvalificirane stručnjake iz projektnog, znanstvenog i proizvodnog sektora kako bi razvili 3 A-softvera, elektronike, tehničkih tehnika koje postaju sastavni dio dizajna, definiraju njegovu metodologiju i filozofiju.

Assa Ashuacz razvija dinamičnu strategiju dizajna koja može utjecati na vizualnu, fizičku percepciju pojedinca i društvene skupine. Riječ je o organskoj integraciji visokih tehnologija u kulturu, uzdizanju estetskih vrijednosti okolnog svijeta.

Assa je suosnivač robne marke za proizvodnju i proizvodnju, dvije tvrtke u Londonu koje se bave On-Line prilagodbom i trodimenzionalnom modifikacijom oblika projektiranog objekta. Ljeto 2009. studio sudjelovao u prigodnim događanjima povodom 100. godišnjice Muzeja znanosti u Londonu u kategoriji "budućnost proizvodnje".

Novi potrošački predmeti i namještaj Assa izloženi su u raznim muzejima i galerijama, pozvan je u Japan da uređuje izložbu u spiralnoj zgradi u Tokiju. Neke od njegovih djela nabavilo je Društvo za suvremenu umjetnost za sustav posebnih naknada u Londonu 2004. godine.

Filozofija dizajna Assa Ashuacha

Assa Aschuach-suvremeni britanski dizajner

Assa Ashuacz industrijski dizajn vidi kao jedinstvo oblika, funkcije i nadrealne estetike.

"Živimo u tehnološki naprednom dobu i taj razvoj ne prestaje ni na trenutak.". Potrebna je stalna analiza stanja teorije i prakse dizajna. Je li stara teška stolica doista relevantna danas? Ako da, zašto?» Assa Ashuach

Današnji dizajn mijenja simbole i tradiciju. Assa Ashuacz stvara projekte koji odgovaraju novim životnim uvjetima, ne zaboravljajući uzeti u obzir formalne i funkcionalne aspekte. Njegovi dizajni reagiraju na promjenu odnosa i interakcije između predmeta, prostora i korisnika. Isti proizvod nije statičan, već se transformira i prilagođava specifičnim potrebama pojedinca. To se postiže korištenjem novih materijala i tehnologija.

Prema Assi, dizajn bi trebao odražavati sve promjene koje se događaju u kulturi: što je intenzivniji proces globalizacije, to je akutniji problem očuvanja identičnih osobina ličnosti.

Dizajn je više od lijepo uređene sobe ili dobro funkcionirajućeg komada. Danas je središte dizajna sama osoba, povećavajući kvalitetu svog života. Rast dobrobiti ljudi trebao bi se odnositi ne samo na fizički aspekt, već i na mentalni, što će osigurati psihološku udobnost i ravnotežu. Ne radi se samo o slijeđenju neke tradicije ili stvaranju nove, već i identificiranju potreba određenih korisnika, ovisno o kojima će se funkcija razvijati u skladnoj interakciji s prostorom. Istodobno je važna visoka razina originalnosti, kreativne i inovativne aktivnosti, kontinuirano obrazovanje i osposobljavanje.

Umjetnost dizajna temelji se na iskustvu, talentu i hrabrosti, sposobnosti pronalaženja rješenja na logičan i intuitivan način.

Dizajn. Početak nove ere

Svijet dizajna sada prolazi kroz još jednu revoluciju, sada digitalnu.

Glavna značajka je prijelaz s masovne industrijske proizvodnje na ograničeni broj proizvedenih proizvoda, što ih čini jedinstvenima kao proizvodi starih obrtnika, ali već izvedeni na temelju inovativnih tehnologija. Koriste se tehničke tehnike kao što su računalno modeliranje, trodimenzionalni tisak, lasersko rezanje.

Assa Ashuache, za interakciju s kupcem, stvorio je računalni program koji svakom klijentu omogućuje prilagodbu dizajna, ispis u volumetrijskom formatu i slanje dizajneru e-poštom.

Lasersko rezanje pruža velike mogućnosti za utjelovljenje suptilnih umjetničkih slika stvorenih maštom dizajnera.

Aschuache je suosnivač tvrtke Azipa, koja je osnovana s ciljem demokratizacije i prilagođavanja individualnim preferencijama kupaca koji naručuju svakodnevnu robu putem interneta. Korisnici mogu biti koautori dizajna proizvoda, naravno, unutar granica koje je postavio izvorni projekt.

Desktop svjetiljka je primjer takve interakcije. Izvornu sliku rasvjetnog tijela kupac je promijenio u programu za izradu PRILAGOĐENOGTRI-dimenzionalne slike proizvoda.

Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Ashuach. Lampa Loop

Njegova lampa AMAPIN jedan je od prvih dizajna Za trodimenzionalni tisak uobičajen na masovnom tržištu. Izrađena od jednog materijala. Ima prozirnu zoomorfnu strukturu koja nalikuje životinjskom kosturu. Svjetiljka se može saviti tako da stvara različite oblike. Okretanjem uređaja na jednom kraju može se oblikovati crv ili armadilo. To omogućuje promjenu intenziteta, kuta svjetlosnog toka, ovisno o trenutnoj potrebi. Objekt se ponaša kao vrsta biomehanizma i može se prilagoditi osobnom prostoru ili raspoloženju korisnika.

Assa Aschuache, lampa Nazionale

Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Aschuache, lampa Nazionale
Assa Ashuach. Lampa OMI

Rasvjetna tijela

Rasvjetno tijelo nazire se kao svojevrsni objekt umjetne inteligencije, mozga, osjetila koja se prenose kroz pet različitih senzora. Uz pomoć bioničkog mehanizma, ova se struktura transformira i stvara nova ponašanja, u skladu s osobitošću osobnog prostora korisnika.

Pogledajte sličan dizajn: Satoshi Tomitsu: minijaturne galaksije izrađene od stakla na dlanu

Kad prvi put unesete komad u svoj dom, trebali biste ga pustiti da se navikne na novo okruženje. Nakon što se malo prilagodi, može se započeti "učenje". Uređaj ima pet "osjetila" koja prate promjene u okolnom prostoru, postupno razvijajući obrazac ponašanja i interakcije. Korisnik također može utjecati na uređaj putem zvukova, svjetla i pokreta. Ova pametna struktura može se ponašati na nepredvidive načine ako se premjesti u nepoznatu sobu.

Assa Ashuach. Rasvjetna tijela
Assa Ashuach. Rasvjetna tijela

Kauč UPICA

U sofi, dizajn se usredotočuje na bliski odnos između fizičke i vizualne strukture. Ovaj je objekt pažljivo dizajniran kako bi stvorio strukturnu čvrstoću koristeći minimum materijala i zadržavajući značajne skulpturalne elemente. Rezultat je tanak i lagan dizajn s glatkim linijama.

Tehnologija danas može pomoći pojednostaviti dizajn. Softver za 3 ina dizajniranje pomoću praktičnih alata omogućuje vam dizajniranje dugih i vijugavih linija bilo koje složenosti. Kauč za kauč je sastav od četiri linije koje tvore jednoličnu, tanku površinu koja se sama podupire. Ako pretpostavimo netočnost u izračunavanju oblika površine za nekoliko milimetara, dizajn će se zbuniti poput papira.

Kauč na Internetu (2005) – primjer stvaranja ergonomske strukture na temelju analize ljudske anatomije.

Assa Ashuach. Kauč UPICA
Assa Ashuach. Kauč UPICA
Assa Ashuach. Kauč na internetu, 2005

Osteon Stolica

Osteon stolica ima organski oblik, koji je razvijen uz pomoć programa Iasinia. Digitalna tehnologija primijenjena je i u fazi projektiranja i u proizvodnom procesu.

Assa Ashuach. Osteon Stolica
Assa Ashuach. Osteon Stolica
Assa Ashuach. Osteon Stolica
Assa Ashuach. Osteon Stolica
Assa Ashuach. Osteon Stolica

Blagovaonski stol "pola"

Blagovaonski stol "pola" novi je dodatak kolekciji "slomljeni stolovi", koja se sastoji od stolova "treći", "četvrti", "peti". Polovični stolovi su dijelovi složene površine koji se mogu dodati kako bi se stvorio jedan puni stol.

Assa Ashuach.Blagovaonski stol "pola"
Assa Ashuach. Blagovaonski stol "pola"

Stolica VENTURI

Dizajn ove stolice, nazvan "Venturijev efekt", po talijanskom fizičaru Batisti Venturi (1746-1822), koji je otkrio fenomen pada tlaka kada struja tekućine ili plina prolazi kroz suženi dio cijevi. Oblik sjedenja omogućuje vam preraspodjelu pritiska s kralježnice na bokove, što smanjuje napetost leđa sjedeće osobe, tako da nema potrebe za naslonom.

Assa Ashuach. Stolica VENTURI
Assa Ashuach. Stolica VENTURI

U jesen 2007. u londonskoj galeriji asa predstavljena je kolekcija namještaja Assa Ashuacha kao jednog od najinovativnijih dizajnera koji danas rade u Velikoj Britaniji. Izloženi uzorci povezuju nadrealnu estetiku i napredne tehnike dizajna i proizvodnje.

Ispišite mi … svjetiljku, stolicu i olovku!

Zahvaljujući tehnologiji, postalo je moguće ispisati predmete iz različitih materijala. Dizajner može primijeniti bilo koju boju i fizička svojstva predmeta (tvrda, fleksibilna, prozirna, meka itd.d.) prema potrebi.

Princip trodimenzionalnog ispisa Amaras nalikuje Inkjet tisku, ali umjesto da se tinta isporučuje na papir, 3 amaras pisači oslobađaju tekući fotopolimer koji tvori slojeve na ladici modela.

U pripremi za ispis, automatski se izračunava položaj fotopolimera i pomoćnih materijala na temelju AP-datoteke 3 AP-modela.Mali dijelovi tekućeg fotopolimera leže uzastopno u tankim slojevima i tvore precizan trodimenzionalni model ili dio. Ako je za određene dizajne potrebna podrška, 3 IAS pisač primjenjuje gel sličan pomoćni materijal koji se lako uklanja od strane korisnika.

Modeli i dijelovi spremni su za upotrebu odmah nakon vađenja iz 3 IAS pisača, nije potrebno dodatno učvršćivanje.

Tehnologija trodimenzionalnog ispisa nazire najvišu razinu izrade prototipa s apsolutnom vjernošću, brzinom i glatkim površinama.

Rezultat su ravnomjerni, detaljni predmeti s besprijekornim estetskim svojstvima.

Lampa COCOON. 3 dizajniranje interneta. Faze proizvodnje

Assa Ashuach. Lampa za animaciju. 3 dizajniranje interneta
Tehničke informacije:
* Boja: Bijela, Crna, siva
* Težina: 3,8 kg
* Dimenzije: 19,5 ACE 23,5 ACE 27 cm
* Tehnologija: Oceanside
* Sustav: 350 Interneta
* Materijal: fotopolimer
* Vrijeme ispisa: 75 sati
* Slojevi: 6496
* Kategorija: 40 Ace, 50 Ace, Ace, Ace 20, 12 ACE
* Vrsta žarulje: halogena, 12 AINA6, 35-aina50 Ainaina
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 0,2 sata ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 4,5 sata ispisa sloja za punjenje
Nakon 0,2 sata ispisa sloja za punjenje Nakon 4,5 sata ispisa
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 12 sati ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 29 sati ispisa sloja za punjenje
Nakon 12 sati ispisa sloja za punjenje Nakon 29 sati ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 42 sata ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 52 sata ispisa sloja za punjenje
Nakon 42 sata ispisa sloja za punjenje Nakon 52 sata ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 62 sata ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Nakon 74 sata ispisa sloja za punjenje
Nakon 62 sata ispisa sloja za punjenje Nakon 74 sata ispisa sloja za punjenje
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. Uklanjanje potpornog sloja
Assa Ashuach. Lampa za animaciju. 3 dizajniranje interneta
Uklanjanje potpornog sloja Assa Ashuach. Lampa COCOON.
3 dizajniranje interneta

Stolica Femur

Assa Ashuach. Stolica Femur

Sjedalo je dizajnirano u londonskom studiju Assa Ashuacha. Za izradu komada namještaja korišten je jednostavan i ekonomičan algoritam za uklanjanje viška materijala iz zone naprezanja na površini predmeta. Stolica ima izgled unutarnje strukture bedrene kosti i sposobna je izdržati opterećenje do 120 kg. Promjena ulaznih parametara rezultira promjenom obrasca koji je prilagođen određenom korisniku.

Otvorena ručka (internet)

Assa Ashuach. Otvorena ručka

Otvorena ručka je mali proizvod proizveden tehnologijom laserskog sinteriranja, danas poznat kao 3-a-print. Korisnici imaju mogućnost on-line promijeniti izgled i sudjelovati u 3 IAS virtualnom sastavljanju objekta iz unaprijed dizajniranih dijelova prema osobnim željama. I tek kada se postigne željeni rezultat, olovka se može poslati u proizvodnju jednostavnim pritiskom na gumb.

Budućnost je ovdje

Assa Aschuach-suvremeni britanski dizajner

Assa Ashuach. Internet – budućnost je ovdje

"Budućnost je teško predvidjeti, ali očita je činjenica da se stopa tehnološkog napretka eksponencijalno povećava i možemo očekivati daljnju evoluciju tijekom sljedeće dvije godine koja će vjerojatno biti jednako značajna kao i napredak koji smo vidjeli u posljednjih deset godina.". Assa Ashuach, 2007.

Zanimljiv interijer: Ben Lord. Ben Lord. Dizajner. Inženjer. Intervju s Stvoriteljem Interneta

Ocijenite članak
( Još nema ocjena )
Janislav Filipović

Još od najranije dobi pokazivao sam interes i strast prema tehnici. Moji prvi sjećanja vezana su uz igru bojama i oblicima, a brzo sam shvatio da će moja strast prema stvaranju lijepih i funkcionalnih tehničkih rješenja oblikovati moju budućnost.

Savjeti za dizajn interijera i fotografije neobičnog namještaja
Comments: 2
  1. Davor Oršulić

    Kako se trodimenzionalni dizajn razlikuje od klasičnog dvodimenzionalnog dizajna i kako to utječe na industrijsko oblikovanje?

    Odgovori
    1. Tomislav

      Trodimenzionalni dizajn uključuje treću dimenziju, dubinu, što omogućuje stvaranje realističnijih i kompleksnijih oblika. Ovo omogućuje detaljnije prikaze proizvoda, bolje razumijevanje kako će proizvod izgledati u stvarnom svijetu te bolju percepciju dimenzija i proporcija. To igra ključnu ulogu u industrijskom oblikovanju jer dizajneri imaju bolju predodžbu o tome kako će proizvod izgledati u fizičkom obliku prije samog izrade. S druge strane, klasični dvodimenzionalni dizajn može biti ograničen u prikazu prostornih odnosa i detalja, što može dovesti do grešaka u dizajnu i naknadnih promjena tijekom procesa proizvodnje. Stoga se trodimenzionalni dizajn često koristi u industrijskom oblikovanju kako bi se poboljšala funkcionalnost, estetika i kvaliteta proizvoda.

      Odgovori
Dodajte komentare